sohei3 blog

OpenPNE以外の可能性も模索したい

2010年6月10日

とあるSNSをOpenPNEで動かしています。
このOpenPNEという奴、操作性は旧mixiそっくり。現時点では国内最強のオープンソースSNSエンジンと言えるだろう。

が、最近になって、今後のOpenPNEでの運営が困難になりそうな気がしてきた。
その理由として:

  1. インストール・アップグレードが面倒
  2. 管理画面からのカスタマイズはほぼ不可能(色調変更と背景画像の変更ぐらい)
  3. スクリプトが重い

1.はもう決定的。インストールしてから何回かアップデートが配布されたけれど、そのアップデートが難しすぎてできない状況です。

2.は、おそらく「PHPプログラマーになれば」できるのでは…と思うほどの難易度。

3.は、新サーバに移行する事で解決しました。

次のエンジン候補として

  • BuddyPress
  • elgg
  • XOOPS的な何か

が上がっていますが、ややBuddyPressに傾いております。

問題は、インフラです。BuddyPressは登録者が増えるほどサーバの負荷が増えるので、ハイスペックなサーバが必要との事。

でもそれは何百人規模の場合なので、10人未満のSNSを運営している自分にはあまり関係なかったり?共有サーバでも行ければ、ゴーサイン出せそうですね。

う〜ん、情報求む!悩むなぁ〜

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Category: 日々デザイナー | posted by sohey | 2 Comments

2 Responses to 'OpenPNE以外の可能性も模索したい'

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  1. kawauchi muneyoshi said,

    on 6月 18th, 2010 at 12:29 AM

    電車に乗るゲームの発想がおもしろかった。また細かい設定がうける(掃除する人とか、サラリーマンは異常に足が速い)
    マリオも音がかわいくてまた見たくなった。
    作品いろいろ作ってるんだね~。関心しました。
    また遊びに来ますんでヨロシク。
    ではでは

  2. sohey said,

    on 6月 18th, 2010 at 12:40 AM

    作品集、ご覧になりましたか〜

    電車のゲームは、当時学部内で大ブレイクしていました。地元ゲーム雑誌の取材依頼もきましたが、自分がダメになってしまうと思って拒否してしまいましたw アメリカ人に、日本の電車事情によりよく親しんでもらおうというコンセプトで作ったと思います。

    マリオはストーリー性ゼロ、ただAfter Effectsで楽しい事をやってみたかっただけという…エンディングにはすごいブーイングがありました。

    今は昔、伝説だったころの作品で楽しんでいただいて光栄です。

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