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	<title>soheicube linkpost &#187; レトロ</title>
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	<description>ネットでネタを求める人のため、日々投稿します</description>
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		<title>Small Worlds:冒険が楽しくなる8ビットアドベンチャー</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sohey</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLASH]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レトロ]]></category>

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		<description><![CDATA[こっちに行ってみたら、どうなるんだろう？ ピクセル化されたシンプルな世界を動き回るだけのゲームですが、あっちこっち行くだけでワクワクする。 操作は十字キーもしくはW-A-S-Dで、左右＋ジャンプのアクションのみです。行動 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://soheicube.com/linkpost/wp-content/uploads/2010/04/08_smallworld.jpg" alt="Small World gameplay" title="Small World" width="400" height="266" class="alignnone size-full wp-image-2912" /><br />
こっちに行ってみたら、どうなるんだろう？<br />
ピクセル化されたシンプルな世界を動き回るだけのゲームですが、あっちこっち行くだけでワクワクする。<br />
操作は十字キーもしくはW-A-S-Dで、左右＋ジャンプのアクションのみです。行動範囲が広がると、ステージが徐々にズームアウトしていき、自分のキャラ（マッチ棒？）が見えにくくなる。<br />
カジュアルゲーム制作大会で一位を獲得した作品。見た目シンプルでも深かった…！<br />
<a href="http://www.rathergood.com/small_worlds">&raquo;Small Worlds &#8211; rathergood.com</a> [提供元: <a href="http://www.neatorama.com/2010/04/06/small-worlds/">Neatorama</a>]</p>
<p>関連する記事はありません。</p>]]></content:encoded>
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		<title>電話のボタン配列が決定されるまで</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 09:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sohey</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ケータイ]]></category>
		<category><![CDATA[レトロ]]></category>
		<category><![CDATA[実験]]></category>

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		<description><![CDATA[電話が普及するにあたって、プッシュボタンを決める当時の話です。 今や3行3列のテンキー配列が当たり前ですが、その昔は「どうやって並べれば使いやすいか？」と真剣に考え、それまで様々なバリエーションが試作されてきました。 選 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://soheicube.com/linkpost/wp-content/uploads/2008/12/13_phonebtn.jpg" alt="keypad alternatives" title="image credit: mental floss" width="372" height="163" class="size-full wp-image-1388" /><br />
電話が普及するにあたって、プッシュボタンを決める当時の話です。<br />
今や3行3列のテンキー配列が当たり前ですが、その昔は「どうやって並べれば使いやすいか？」と真剣に考え、それまで様々なバリエーションが試作されてきました。<br />
<span id="more-1387"></span><br />
選考方法には</p>
<ul>
<li>番号を打ち終わるまでの時間</li>
<li>エラー（%）</li>
<li>何位にすべきか</li>
<li>対抗する配列（順位）</li>
</ul>
<p>を記録し、集計して多数決で決定していたようです。<br />
<div id="attachment_1389" class="wp-caption alignnone" style="width: 382px"><img src="http://soheicube.com/linkpost/wp-content/uploads/2008/12/13_phonebtn1.jpg" alt="2行に配列。これが1位決定候補で現在のテンキーよりエラーが少なかった" title="image credit: mental_floss" width="372" height="95" class="size-full wp-image-1389" /><p class="wp-caption-text">2行に配列。これが1位決定候補で現在のテンキーよりエラーが少なかった</p></div><br />
<div id="attachment_1390" class="wp-caption alignnone" style="width: 382px"><img src="http://soheicube.com/linkpost/wp-content/uploads/2008/12/13_phonebtn2.jpg" alt="現在のテンキー配列。2行配列より0.2%エラーが多く、3位だった" title="image credit: mental_floss" width="372" height="95" class="size-full wp-image-1390" /><p class="wp-caption-text">現在のテンキー配列。2行配列より0.2%エラーが多く、3位だった</p></div><br />
<div id="attachment_1391" class="wp-caption alignnone" style="width: 382px"><img src="http://soheicube.com/linkpost/wp-content/uploads/2008/12/13_phonebtn3.jpg" alt="意外と2位にランクインしたダイヤル式。所要時間、エラーも上記2配列に比べ最も少ない。" title="image credit: mental_floss" width="372" height="95" class="size-full wp-image-1391" /><p class="wp-caption-text">意外と2位にランクインしたダイヤル式。所要時間、エラーも上記2配列に比べ最も少ない。</p></div><br />
その後、選考課程がどう行われたかは分かりませんが、横長に決定されなくって良かったですね。ダイヤル式の携帯が登場しても面白かったかも。<br />
<a href="http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/20611">&raquo;17 Pushbutton Configurations that Didn’t Make the Cut</a> [提供元: <a href="http://gizmodo.com/5103752/old-american-telephone-and-telegraph-report-shows-what-keypads-could-have-been">Gizmodo</a>]</p>
<p>関連する記事はありません。</p>]]></content:encoded>
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